image

게임의 배경 이 게임은 TVN 프로그램 더 지니어스 먹이사슬 게임을 각색하여 온라인으로 만들었습니다.

게임 매뉴얼

1) 매 라운드에 플레이어들은 무작위로 어떤 동물을 할당받습니다. 동물은 다음과 같은 형태로 주어집니다. 03회색곰1,

11독수리4, 08하마3, 10고릴라1

각 동물 이름 앞에 있는 2자리수 숫자는 동물의 순위입니다. 낮은 숫자가 높은 순위를 나타냅니다. 맨 뒤에 있는 1자 리 숫자는 각 동물이 위치할 때 어느 정도 유리한 장소의 번호입니다. 즉 숲은 1, 들은 2, 강은 3, 하늘은 4이고 0은 장소에 구애받지 않는다는 의미이고 최상위 포식자에게 해당됩니다. 각 동물들은 자신이 유리한 장소에서 공격을 당했 을 때는 졌을 때는 원래 잃는 점수보다 –1점 덜 잃게 되고 이겼을 때는 상대방을 –1점 더 크게 손해를 입힙니다. 2) 각 동물은 매 라운드에 자신이 이동할 장소로 숲, 들, 강, 하늘 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 동물은 자신에게 조금이라도 유리한 장소를 선택할 수 있지만 그렇다고 반드시 유리한 것만은 아닙니다. 각 플레이어들은 먼저 눈치껏 다른 플레이어들이 가장 잘 가지 않을 장소를 선택하는 것이 유리합니다. 그 다음에 자신에게 유리한 장소를 선택합니 다.

3)   매 라운드에 동물들은 자신이 이동할 장소를 2번 선택할 수 있습니다. 그래서 점수는 제1 장소에서의 점수와 제2 장소에서의 점수를 합산하여 정해집니다.

4)   플레이어가 입력을 마쳤을 때, 구글 시트로 된 스코어보드에는 제1 장소와 제2 장소의 4가지 장소(숲, 들, 강, 하늘) 중에서 자신이 선택한 장소에 자신의 팀 이름이 나타납니다. 단, 그 위치하는 순서는 먼저 입력했다고 윗 부분에 위치 하는 것은 아니고, 그 순서는 무작위로 바뀝니다. 즉, 다른 팀이 자신의 장소로 추가로 들어오면 순서는 무작위로 재배 열됩니다.

5)   만약 5명의 플레이어가 숲을 선택했다면 5개의 동물 번호가 무작위 순서로 나타납니다. 이 때 자동적으로 1번째에 위치한 동물은 2번째 동물을 공격(또는 패스)하고 2번은 3번을, 3번은 4번을 공격(또는 패스)하게 됩니다. 이 때 공격 했을 때 자신보다 순위가 낮으면 기본적으로 3점을 얻고 자신보다 순위가 높으면 기본적으로 –3점을 얻습니다. 단, 마 지막 번호는 싸울 상대방이 없기 때문에 4점을 얻습니다. 그러므로 많은 동물들이 모이는 장소보다는 동물들이 적은 장소에서 자신이 4점을 얻을 확률이 높아지므로 눈치껏 최대한 다른 동물들이 잘 안 갈 것으로 추측되는 장소를 선택 해야 합니다.

6)   만약 패스를 선택했을 때는 무조건 0점을 얻습니다.

7)   공격을 했을 때, 나보다 낮은 순위의 동물인 경우에, 그 동물이 자신에게 유리한 장소인 경우에는 공격 성공시의 3 점에서 –1점 차감된 2점을 얻게 됩니다. 만약 공격했는 데, 나보다 높은 순위의 동물인 경우에, 그 동물이 자신에게 유리한 장소에 있는 경우에는 공격 실패시의 –3점도다 –1점 차감된 -4점을 얻게 됩니다.

7)                  이 게임에서 나의 순위보다 1단계 낮은 동물은 나의 천적에 해당합니다. 만약 어떤 장소에서 나의 위치보다 바로 아래 위치인 동물이 나보다 1단계 낮은 동물, 즉 나의 천적인 경우에는 –8점을 얻게 됩니다. 그러므로 자신의 동물 순 위가 높다고 해서 무조건 공격을 하면 낭패를 당할 수도 있습니다. 천적을 만나는 경우는 게임에 참여하는 플레이어수 가 적을 때 자주 나타나게 되고, 플레이어 수가 많을 때에는 자주 나타날 확률이 매우 낮아집니다.

8)                  7라운드부터는 점수가 기존 점수의 2배로 올라가고, 10라운드부터는 기존 점수의 3배로 올라가게 됩니다. 그러므로 초반에 점수를 많이 얻지 못했더라도 실망할 필요 없습니다. 후반이 훨씬 중요합니다. 점수 계산을 다시 한번 정리하면 다음과 같습니다.

1순위) 만약 어떤 장소에서 마지막에 위치하게 되어 싸울 상대방이 없을 때는, 내가 공격을 선택했을 때는 4점, 패스를 선택했을 때는 2점을 얻습니다.

2순위) 내가 패스를 선택했을 때는 0점을 얻습니다.

3순위) 내가 공격을 선택했을 때

    (1) 상대방이 나의 천적이라면 -8점을 얻습니다. 이 때 이 게임에서의 천적은 항상 나보다 1단계 낮은 동물입니다.     (2) 내가 상대방보다 순위가 높아서 이긴 상태였다면, 상대방이 약간의 보호를 받을 수 있는 장소에 있는 경우에는 2점, 아니면 3점을 얻습니다.

(3)  내가 상대방보다 순위가 낮아서 진 상태라면, 상대방이 약간의 보호를 받는 위치에 있는 경우에는 -4점, 아니면 –3점을 얻습니다.

(4)  7라운드부터는 점수가 기존 점수의 2배로 올라가고, 10라운드부터는 기존 점수의 3배로 올라갑니다.

게임 전략

1)                  자신의 순위가 현저히 낮을 때는 공격을 해도 질 가능성이 큽니다. 그러나 패스를 선택하면 0점을 얻으므로 차라리 패스를 선택하는 게 확률적으로 낫습니다. 그리고 만약 맨 꼴찌가 되어 상대방이 없다면 2점이라도 얻는 행운을 얻을 수 있습니다. 물론 공격을 선택했을 때는 4점을 얻지만요.

2)                  자신의 동물 순위가 매우 높다면 당연히 공격을 선택하는 것이 유리합니다. 그러나 만에 하나 자신의 천적(1단계 아 래 동물)을 만난다면 -8점입니다. 그러나 플레이어수가 많다면 솔직히 천적을 만날 확률은 그리 크지 않습니다. 3) 자신이 약간 보호를 받을 수 있는 장소를 선택하는 것보다 눈치껏 아무도 잘 안가려고 하는 장소를 선택하는 것이 더 유리합니다. 맨 마지막 주자가 되어 4점을 얻는 게 자신에게 유리한 장소로 가서 +1점 이익 얻는 것보다 4배 더 많 습니다.

4)   동물명의 마지막 1글자 숫자는 자신을 약간이라도 보호해 줄 수 있는 장소입니다. 2번에 걸친 장소 선택시 안전한 곳을 1곳이라도 선택하면 자신이 졌을 경우에는 점수에 있어서 조금이나마 유리합니다.

5)   7라운드 이후부터 점수가 2배, 10라우드부터는 3배로 올라가므로 후반에 잘 하는 것이 승패에 더 유리합니다.

Converted ** **** with WordToHTML.net | ******** Converter for Windows

Created with WordToHTML.net trial.